第134章 全新领域的大门-《超级科技大亨》


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    然后基于现有的基础上。他启动外挂。

    他努力去挖掘有关“虚拟现实”方面的内容,知识包含了计算机、光学、神经学、脑域科学等……他在虚拟现实技术上。拥有了比世界上任何一个人、机构都要超前的理论和经验。

    未来十年、十几年的技术虽不难,但内容多。主要有硬件和软件。

    这两样还需要细化,硬件又能分成目镜、显示、输入输出;而软件则有游戏软件、应用软件、系统软件等。

    内容繁多,孟谦要一样样解决。

    他的目标不是跟同行竞争,而是搬出下一代技术。

    首先是vr设备的硬件,他将笨拙的头戴式设备抛掉,摘抄了一款更精简、灵巧的头戴设备;然后在核心的显示目镜上下功夫,单片镜不行,针对显示效果、眩晕等问题,需要多组镜片。

    多组镜片能解决很多显示、体验问题。而在沉浸感方面,交互设备(位置追踪、感应手套、动作捕捉、眼动仪)得符合下一代的标准;语音系统,得符合三维世界的模式而非简单的立体声。

    硬件多数是未来十年、十几年的概念,但不算难以实现。哪怕以现在的技术,也是有不少替代品的。这全新的领域,可填补的空缺很多,一两个优秀的创意,都能够弥补很多体验缺陷。

    他画了很多图纸,写下诸多创意,再对比目前的技术环境,又烧掉了很多——如果这些东西让别家企业获得,肯定会如获至宝的对待,因为都是概念新颖的、超前的,但他却不当回事。

    开挂下的孟谦很任性,他需要找最酷、最优秀的方案。

    他现在获取科技的效率,已经比当初高了很多倍,尤其是二三十年内的,几乎有灵感触发就能快速吸收。

    所以对待超前十多年的vr,太容易——唯一让他纠结的是,这么多方案,到底哪一种才是最酷炫的呢?

    这是一种幸福的烦恼。

    宅在实验室好多天的孟谦,最终选出了最适合的一套设备方案。

    他再与团队成员沟通,探讨需完善的方面。

    事实证明一个人的脑袋,不及一群人的全面,约翰逊说:“想要体验到优秀、逼真的画面,需要用良好的硬件平台,但现实问题是,除了少部分游戏发烧友外,用户的硬件都很一般。”

    孟谦也恍然,这也是个关键。
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