第三百六十章 炼化药物与天赋属性根骨-《我的虚拟游戏》


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    此外,玩家一次只能炼化一枚蛇胆,不能同时炼化多个,就算服用了多枚,也只能一个一个的炼化,化完这个才能炼下个,若五个小时内没炼完,那些没炼化的......也就化为粪便了。

    其他增加经验的道具也一样,同时服用多个或多种,都需要一个一个的炼化,不然就会浪费。

    不过在这儿,齐天也做了一个人性化的设定,需要炼化,药效即将消失或药效太强不能服用等等,都会有系统提示,玩家倒不用担心会浪费掉好不容易得来的提升修为的道具。

    还有玩家若一次没有炼化完,终止打坐休息会,然后再继续打坐炼化也是可以的,只要药效没有消化完即可。五个小时药效消失只是十年蛇胆的时间,一些比较高级的道具保留的时间比较长,但随着时间推移药效也会慢慢流失,增加的经验减少。

    这次,齐天除给提升修为的道具增加了个‘炼化’时间外,另外,还做了一个隐藏的设定。

    这个设定,名为‘根基不稳’。

    其意思就是玩家靠药物提升修为,基础将不扎实,没有人家那种实打实的修炼,一步一个脚印慢慢提升修为的玩家境界稳固。

    地基没打结实,自然对以后的影响极大,‘根基不稳’的后果,就是修为瓶颈牢固,突破艰难。

    换句话说就是玩家突破境界的几率将会降低,使用的药物越多降的就越多,例如龙傲天这种,凡人升后天所需的三千六百经验全靠蛇胆提升的,他以后突破境界的几率差不多会降低一半左右。突破后天几率会从二成将为一成,虽然他已经突破了后天,但后面还有许多的境界,他突破先天的几率,将会从一成降为半成。

    而且这个因‘根基不稳’导致的突破几率下降,使用增加突破几率的道具其效果也同样会跟着下降,如龙傲天服用乙级下品破障丹,效果就会只有原来的一半,四成降为两成。

    而玩家若想弥补‘根基不稳’这个缺陷,也不是没有办法,以后随着梦幻世界的完善,肯定会出现一些加固根基的道具,像固基丹此类的丹药,可帮助玩家巩固基础。

    还有就是重修了,自杀修为下降,然后一步一个脚印的实打实重新修炼。
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